进行中的发明
这里的前提是童年玩耍,玩具和游戏帮助发明家发明了东西。学生由三个主要部分组成,他们能够进入发明剧场并做互动难题,以解决问题,探索和发明者所需的其他技能。通过发明者的故事,学生学习童年时代的游戏如何影响后来的发明。最后一部分追溯了多年来玩耍的变化以及多年来玩过的玩具。
勒梅尔森发明与创新研究中心/史密森尼
• Lesson Plans • Learning Games • Audio •图片和/或插图•传记信息
•高中初中
苏珊·艾伦
这里的前提是童年玩耍,玩具和游戏帮助发明家发明了东西。学生由三个主要部分组成,他们能够进入发明剧场并做互动难题,以解决问题,探索和发明者所需的其他技能。通过发明者的故事,学生学习童年时代的游戏如何影响后来的发明。最后一部分追溯了多年来玩耍的变化以及多年来玩过的玩具。
勒梅尔森发明与创新研究中心/史密森尼
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苏珊·艾伦