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电子竞技:低迷&教育工作者的肮脏数据-来自#ISTE19的直播

如果您想了解ed技术中的下一件大事,则应该了解电子竞技。 

以下是Microsoft在#ISTE19举行的“电子竞技教育:您想知道的一切”会议的摘要。 

统计资料

未来的准备技能

改进之处:

  • 注意
  • 解决问题
  • 数字素养
  • 技术流利度
  • 数学成绩

学校成功

  • 从事电子竞技的学生知道:
  • 出席人数增加
  • 增加参与学校活动
  • 减少家庭游戏
  • GPA增加

大学奖学金机会

数百所大学为电子竞技运动员提供奖学金。目前有超过一千六百万美元的奖学金。

STEM兴趣

电子游戏的玩法与对STEM领域的兴趣呈正相关。电子竞技是STEM.org批准的。

有课程

高中电竞联盟有一个课程,您可以在以下位置访问它 位/游戏课程.

职业准备

学生将学习平台技术,数据库,大数据和机器学习。

辅助功能和包容性

与传统运动不同,所有学生都可以参加。

社会关系

电竞是学生交流的好方法。

不知道什么是电子竞技?

电子竞技或电子体育是人们在竞争性玩视频游戏时发生的一种竞争形式。就像足球运动员一起踢足球一样,电子竞技运动员也一起玩视频游戏。就像棒球运动员填满体育场一样,电子竞技运动员也是如此。这是一个十亿美元的产业,预计到2020年将有超过5亿人观看。 

丽莎·尼尔森(Lisa Nielsen)  ( @InnovativeEdu )自1997年以来一直担任公立学校的教育家和行政管理人员。她是一位多产的作家,以屡获殊荣的博客而著称, 创新教育者。尼尔森(Nielsen)是《  几本书 她的作品曾在诸如  纽约时报 ,华尔街日报,  科技类 &Learning  T.H.E. 日志 .